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华体会网页版_谷歌VR的野心:要做布道者也要做统治者

本文摘要:在8月初举办的2016年GamesBeat大会上,谷歌(微博)游戏策略总监JamilMoledina回应,谷歌将借Daydream之力,大举进攻VR游戏领域。这是时隔5月份公布VR平台Daydream之后,谷歌高管再度高调倾听,声称要在VR领域开疆拓土。 作为全球仅次于的互联网公司,谷歌覆盖面积的业务无所不及,当然会错失VR被应验为下一个计算出来平台的前沿技术。

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在8月初举办的2016年GamesBeat大会上,谷歌(微博)游戏策略总监JamilMoledina回应,谷歌将借Daydream之力,大举进攻VR游戏领域。这是时隔5月份公布VR平台Daydream之后,谷歌高管再度高调倾听,声称要在VR领域开疆拓土。

  作为全球仅次于的互联网公司,谷歌覆盖面积的业务无所不及,当然会错失VR被应验为下一个计算出来平台的前沿技术。  从上面这张表格可以显现出,谷歌在VR领域的布局依旧沿袭了它在互联网领域的基因:无所不及,平台、硬件、应用于、视频凡是VR能牵涉到的领域,谷歌都有所行动,下面就回来VR次元的脚步,来想到这家互联网巨无霸到底如何转变VR行业。  Carboard当作布道者角色  在谷歌2014年I/O大会上,简陋的折叠式VR头盔Cardboard抢尽了其他产品的风头。Cardboard是OculusRift的低保真竞争对手,必须和智能手机配上用于。

在之后的两年里,Cardboard促成了一个平价VR头盔的小型产业,比如《纽约时报》去年就和谷歌积极开展了一个合作项目,向该报的订阅者者获取100万个Cardboard头盔。  2014年谷歌I/O大会,Cardboard首次亮相  谷歌对Cardboard的定位很具体:它并非VR领域的搅局者,却必须扮演着一个推展该技术的大使角色。因为价格低廉的缘故,通过Cardboard,众多的消费者需要取得亲身体验VR的机会。

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事实证明,Cardboard也已完成了这样的愿景。  今年1月,谷歌VR部门负责人克莱?巴维尔发布了一份Cardboard成绩单,这也是目前为止,谷歌官方唯一接纳的数字:  1、各个版本的Cardboard在全球的出货量早已超过500万台;  2、VR相容应用于在GooglePlay的下载量早已突破2500万次;  3、用户在Cardboard的网页模式下总计观赏了将近35万小时的YouTube内容,CardboardCamera应用于早已摄制了75万张VR照片;  4、早已有50万名学生通过Cardboard,展开了VR教育体验。

  从这些数据可以显现出,Cardboard早已已完成了VR布道者的任务。但Cardboard的缺点也十分显著:产品的构建方式过分简练,体验的优劣几乎各不相同用户的手机性能,无法获取不足以相媲美专业级VR设备的体验。

  所以,谷歌把统治者VR的愿景转交了其他产品。


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